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Guida a MatchdayLeague — Come giocare al manager di calcio online
MatchdayLeague è un gioco gratuito di manager calcistico online, giocato nel browser contro allenatori reali. Questa guida spiega ogni sistema; lo stesso contenuto è nel gioco sotto Club → Guida al gioco.
Obiettivo del gioco: Costruisci il tuo club, fai crescere la rosa, scala le classifiche e vinci trofei. Le stagioni sono veloci (6 partite al giorno, una stagione ≈ 2,5 giorni); le partite si giocano anche mentre sei offline.
Origine della rosa (3 regioni): Quando fondi il club scegli tre delle sei regioni della rete di osservatori (Anatolia, Balcani, Europa occidentale, Sud America, Africa, Asia). La tua prima rosa di 18 giocatori arriva dai paesi di quelle regioni, con nomi e scuole calcistiche coerenti; anche i giovani dell'accademia hanno la stessa origine. Tutti i giocatori sono fittizi: non vengono usati nomi di calciatori reali. La scelta non si può cambiare in seguito, ma rete di osservatori e mercato sono aperti a ogni regione. Il badge 🧭 nella schermata Rosa mostra l'origine del tuo club. Alla registrazione scegli anche il tipo di rosa iniziale: Giovani talenti (18-23 anni, oggi un po' più deboli, alto potenziale, stipendi bassi), Equilibrata (la classica rosa mista) o Stelle esperte (27-32 anni, oggi più forti ma che invecchiano in poche stagioni). Il tipo non si può cambiare dopo; puoi sempre rimodellare la rosa con i trasferimenti.
| Genere | Gioco di manager calcistico online (stile Hattrick, multiplayer) |
|---|---|
| Piattaforma | Browser (mobile e desktop), installabile come PWA |
| Prezzo | Gratis |
| Frequenza partite | 6 turni al giorno, una stagione ≈ 2,5 giorni; le partite si giocano anche offline |
| Rosa | 25 giocatori + 5 giovani |
| Lingue | 10 lingue: turco, inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, portoghese, russo, arabo, giapponese |
🚀 Per iniziare
Obiettivo del gioco
Costruisci il tuo club, fai crescere la rosa, scala le classifiche e vinci trofei. Le stagioni sono veloci (6 partite al giorno, una stagione ≈ 2,5 giorni); le partite si giocano anche mentre sei offline.
Origine della rosa (3 regioni)
Quando fondi il club scegli tre delle sei regioni della rete di osservatori (Anatolia, Balcani, Europa occidentale, Sud America, Africa, Asia). La tua prima rosa di 18 giocatori arriva dai paesi di quelle regioni, con nomi e scuole calcistiche coerenti; anche i giovani dell'accademia hanno la stessa origine. Tutti i giocatori sono fittizi: non vengono usati nomi di calciatori reali. La scelta non si può cambiare in seguito, ma rete di osservatori e mercato sono aperti a ogni regione. Il badge 🧭 nella schermata Rosa mostra l'origine del tuo club. Alla registrazione scegli anche il tipo di rosa iniziale: Giovani talenti (18-23 anni, oggi un po' più deboli, alto potenziale, stipendi bassi), Equilibrata (la classica rosa mista) o Stelle esperte (27-32 anni, oggi più forti ma che invecchiano in poche stagioni). Il tipo non si può cambiare dopo; puoi sempre rimodellare la rosa con i trasferimenti.
Routine giornaliera
Ogni giorno: ritira il premio giornaliero → controlla la posta → scegli una carta tattica → controlla il mercato e le tue offerte → rivedi il piano di allenamento → fai il quiz.
Scuola Manager
I compiti iniziali in Club → Compiti ti insegnano ogni sistema passo dopo passo e ti danno soldi/carte.
Tasto capo (desktop)
Al computer, clicca il pulsante 👔 accanto al logo («Attenti al capo!») o premi F9: il gioco viene subito coperto da un foglio Excel pieno di dati, e anche titolo e icona della scheda diventano Excel. Esc, Indietro o la ✕ in alto a destra ti riportano al gioco. Solo su desktop.
Comunità, reputazione e obiettivi a lungo termine
Alleanza (Club → Alleanza): 5–10 allenatori fondano una federazione con chat comune, obiettivo settimanale di vittorie (5 a membro; ₺300K a testa se raggiunto) e classifica alleanze. Nella pagina partita puoi commentare e reagire con emoji; dopo la partita la scheda «Perché hai vinto/perso?» spiega differenze di reparto, intesa, giocatori fuori ruolo e con voti bassi. Ogni lunedì vengono annunciati squadra e allenatore della settimana (Classifica → Squadra della settimana; card da condividere, ₺500K, badge). Fiducia della dirigenza (scheda Carriera): +15 se centri l'obiettivo stagionale, −25 se lo manchi; sotto 20 arriva l'ultimatum (budget −15%, pressione, tifosi). Cresciuti in casa (Museo): un giovane dell'accademia con 50 partite, 20 gol/assist, una presenza in nazionale, la fascia e 5 stagioni di fedeltà riceve una statua. Nella scheda Stadio imposti nome della curva, gruppo ultras, coreografia e coro. Dopo 3 giorni senza accesso il pilota automatico sceglie l'undici migliore; al 7° giorno un'e-mail di promemoria; al 14° il club passa temporaneamente a un bot; il riepilogo delle 07:00 si disattiva in Account e sicurezza.
Riepilogo del primo giorno
Circa 24 ore dopo la registrazione arriva nella posta una scheda “cosa è successo nel tuo primo giorno” (e via e-mail se i promemoria sono attivi): prime partite, cassa, progressi in allenamento e prossimi passi.
👥 Rosa & Tattica
Ruoli e abilità
POR portiere, DIF difensore, CEN centrocampista, ATT attaccante. Sette abilità: Portiere, Difesa, Impostazione, Fascia, Passaggio, Finalizzazione, Palle inattive. L'OVR è una media pesata per ruolo; un giocatore fuori ruolo perde il 28% di forza.
Forma, resistenza, morale
La forma (1–10) cambia da partita a partita; la resistenza scende a ogni partita e recupera ogni giorno; il morale sale con le vittorie. Tutte e tre moltiplicano la forza in campo. Fai riposare i giocatori sotto 60 di resistenza.
Intesa
Un undici titolare che gioca insieme a lungo guadagna intesa (fino a +5%). Ruotare spesso la azzera.
Carte tattiche
Guadagni una carta dopo ogni partita (massimo 5). Gioca una carta prima di una partita: Gegenpress, Catenaccio, Contropiede Lupo… l'effetto dura una partita.
Modulo & stile
7 moduli, 5 stili, 6 impostazioni (pressing, ritmo, ampiezza, terzini, tipo di attaccante, marcatura). Durante la partita dal vivo, il pannello Allenatore in Campo permette 3 cambi e modifiche tattiche. Le modifiche durante la partita valgono solo per quella partita: al fischio finale l'undici e la tattica salvati nella pagina Tattica restano invariati.
Undici amichevoli
La scheda "Undici amichevoli" in Tattica ti permette di impostare una rosa di rotazione separata per le amichevoli; "Suggerisci rotazione" sceglie i giocatori con meno minuti giocati.
Stili di gioco
Distintivi derivati dal profilo delle abilità: Maestro dei calci piazzati, Finalizzatore, Ala veloce, Regista, Muro, Paratutto, Motorino. Hanno effetti reali nel motore di gioco; i distintivi oro (+) sono più forti. Mostrati nelle righe della rosa e nella scheda giocatore.
Capitano
Scegli un leader dalla carta capitano nella schermata Rosa: la forza in campo del capitano sale del 3%, morale e felicità aumentano. L'allenatore in capo ne suggerisce uno; se non scegli, ne viene assegnato uno automaticamente.
Report avversario
Nel profilo squadra e nella schermata pre-partita, le ultime 5 partite ufficiali dell'avversario sono riassunte in una scheda: modulo, stile, tendenze di pressing e ritmo, medie gol, possesso e marcatori, con suggerimenti tattici automatici.
Limite rosa, posti giovanili e U21
La rosa principale contiene al massimo 25 giocatori; i giovani dell'accademia hanno 5 posti extra (30 in totale). I giovani possono giocare, essere convocati in U21 e devono passare in prima squadra a 22 anni (senza posto: un avviso di una stagione, poi partono svincolati). Dalla scheda giocatore: ⬆️ In prima squadra / 🎓 Manda nelle giovanili. A ogni pausa nazionali gli under 21 giocano un torneo a eliminazione con l'U21 del loro paese: i convocati migliorano la skill principale e possono guadagnare potenziale, i marcatori guadagnano forma e i giovani della nazione campione portano al club un premio di ₺60K e tifosi (Club → Nazionali → U21).
Colloquio col giocatore: premio, promessa, chiacchierata
Nella scheda del tuo giocatore, la sezione 🗣️ Colloquio col giocatore mostra cosa vuole (nuovo contratto, aumento, titolarità, riposo; se infelice «non voglio rinnovare»). Tre strumenti: Dai un premio (3× stipendio; morale +12, felicità +6, forma +1, ogni 3 giorni), Prometti la titolarità (titolare nelle prossime 5 partite ufficiali; mantenuta salgono fiducia e felicità, infranta felicità −12 e per 5 giorni non crede a nuove promesse), Parla a quattr'occhi (una volta al giorno; morale +5, con forma bassa 50% di forma +1). Un giocatore con felicità sotto 35 rifiuta di trattare il contratto: prima riconquistalo.
XI di campionato, coppa e amichevoli; 7 riserve
Nella schermata Tattica puoi definire tre formazioni: l'XI di campionato, l'XI di coppa (coppa e Coppa del Weekend) e l'XI amichevoli. Gli XI di coppa e amichevoli possono avere un modulo proprio; se restano vuoti gioca l'XI di campionato, e con giocatori mancanti o infortunati si torna comunque all'XI di campionato. La rosa per la partita è l'XI titolare + 7 riserve (slot 12–18): coprono gli infortuni e i 3 cambi live; le riserve scelte a mano non vengono sovrascritte dall'autopilota.
🏃 Allenamento & Crescita
Crescita giornaliera
Ogni giorno ogni abilità cresce di: livello del preparatore specifico × età × distanza dal potenziale × moltiplicatore dell'allenatore in capo × intensità. Curva dell'età: i giovani crescono veloci; la velocità raggiunge il picco a 28–30 anni e cala dopo i 31; finalizzazione, difesa, impostazione e passaggio possono migliorare fino a 34 anni; il recupero della resistenza cala ogni anno dopo i 30; declino generale dai 35, ritiro obbligatorio a 39. I titolari crescono più in fretta dei riservisti.
Focus di squadra e piani individuali
L'abilità di focus squadra cresce del +50%; l'allenatore in capo può dare, a un numero di giocatori pari al suo livello, un piano individuale che accelera quell'abilità dell'80%.
Intensità
Leggera ×0,7 (resistenza +10), Normale ×1, Intensa ×1,3 (resistenza −8, rischio di infortunio da allenamento). Un preparatore atletico riduce il rischio.
Staff
Allenatore in capo (liv.1–8) moltiplica tutta la crescita; 7 preparatori specifici (liv.1–7) potenziano la loro abilità; staff di supporto: preparatore atletico, fisioterapista, mental coach.
Vice allenatore
Da Club → Staff tecnico puoi assumere un vice allenatore con i diamanti (250 💎); i candidati rispecchiano lingua e regione e si rinnovano una volta al giorno. Ci sono 5 livelli (300 / 500 / 800 / 1200 💎): Lv.1 schiera i migliori undici e la panchina prima di ogni partita ufficiale; Lv.2 fa riposare i giocatori stanchi e dà spazio ai giovani contro avversari deboli; Lv.3 sostituisce un giocatore stanco tra il 58' e l'82'; Lv.4 al 60' passa all'attacco se in svantaggio, all'80' alla difesa se avanti di un gol, e prepara una carta tattica; Lv.5 indirizza l'allenamento di squadra sul punto debole dei titolari e ricorda i contratti in scadenza. A livelli più alti le scelte sono più precise (10% di errore al Lv.1). Con "Lascia le partite al vice" spento non tocca nulla; "Schiera la squadra ora" chiede aiuto quando vuoi. Le sue decisioni nell'ultima partita compaiono come rapporto sulla scheda. I diamanti si guadagnano solo giocando; licenziarlo non li rimborsa.
Monitoraggio
La classifica Rosa → Crescita e la sezione Crescita in ogni scheda giocatore mostrano le variazioni a 7/30 giorni e i progressi per abilità.
Staff di supporto: 5 specialisti, 8 livelli
Lo staff di supporto nella scheda Staff ora ha 5 specialisti, ciascuno fino al livello 8 (liv.2 ₺1M … liv.8 ₺42M). Preparatore atletico: condizione giornaliera +3 per livello, rischio infortuni in allenamento ÷((liv+1)/2). Fisioterapista: a ogni partita 7%×liv di probabilità che un infortunio si accorci di una partita, e dal liv.4 anche i nuovi infortuni possono essere più brevi. Mental coach: calo di felicità attenuato di (liv−2)×15% (max 75%), pressione −4+(liv−1) al giorno, dal liv.3 la forma bassa si riprende. Analista delle partite (nuovo): forza della squadra in partita +0,4% per livello. Nutrizionista (nuovo): fatica in partita ×(1−0,03×(liv−1)), perdita di condizione post partita −3% per livello. Gli effetti valgono solo per la tua squadra; i bot contano come livello 1.
💰 Trasferimenti & Mercato
Aste
Fai offerte per i giocatori sul mercato; dopo la prima offerta superiore al prezzo richiesto l'asta si chiude entro 5 minuti (ogni nuova offerta la prolunga). Il vincitore deve accordarsi sul contratto con l'agente entro 30 minuti, altrimenti il giocatore torna in lista. Giorno di chiusura del mercato: ogni sabato (ora di Istanbul) il mercato ha il doppio delle inserzioni e aste brevi, i bot rispondono subito alle offerte e con il 10% di flessibilità in più, i procuratori sono concilianti sui contratti; la home mostra un conto alla rovescia e un ticker dell'ultimo minuto, e a mezzanotte in chat arriva il riepilogo della giornata.
Vendere
Metti in vendita il tuo giocatore con un prezzo di partenza e una durata. I club bot offrono fino al 115% del valore di mercato (150% per i giovani ad alto potenziale); solo i manager umani pagano di più.
Offerte dirette
Puoi fare offerte anche per giocatori non in lista; il proprietario (bot o umano) accetta o rifiuta. I giocatori con clausola rescissoria si trasferiscono all'istante se la paghi.
Ricerca giocatori
La scheda Mercato → 🔎 Cerca giocatori elenca tutti i giocatori del gioco, sul mercato o no: filtri per ruolo, fascia d'età, valore, potenziale, prezzo massimo, regione e stato (sul mercato / svincolato / club bot / manager reale), ordinamento per valore, potenziale, margine di crescita, età o prezzo. Tabella su desktop, elenco di schede su mobile. Per un giocatore in vendita vai all'asta, per uno svincolato alla scheda Svincolati, per gli altri fai un'offerta diretta al club. I club bot chiedono più del valore di mercato, un bot sceso a 16 giocatori non vende e un bot che vende ricompleta la rosa a 18.
Trattativa & contratti
Negozia stipendio, premio alla firma, durata e clausole bonus nascoste; l'agente ha 3 round di pazienza. Un giocatore scontento con contratto in scadenza può andarsene a parametro zero — rinnova in tempo. La durata del contratto conta stagioni intere: per un contratto firmato o rinnovato a metà stagione la stagione in corso non conta, quindi "1 stagione" dura sempre almeno una stagione intera (la scheda del giocatore mostra la stagione di fine).
Prestiti
Manda in prestito i giocatori in esubero o prendine uno in prestito per un ruolo scoperto; puoi allegare un'opzione di riscatto.
Squadre bot
Ogni campionato ha club elite, forti, medi e modesti; ognuno ha stelle e giovani talenti che puoi comprare con un'offerta diretta.
Svincolati
Mercato → Svincolati: giocatori rilasciati dai club più un pool di sistema (OVR fino a 75). Nessun costo di trasferimento; chiedono stipendi più alti del 40% e un bonus alla firma del 12%. 3 ingaggi da svincolato per stagione, 2 trattative alla volta; escono dal pool dopo 3 giorni.
Scambi
Puoi aggiungere un tuo giocatore a un'offerta diretta; il suo valore di mercato conta al 90%. I bot valutano meno i giocatori 32+, e di più quelli dello stesso ruolo e i giovani talenti. Se accettato, il giocatore scambiato passa subito all'altro club.
Richiamo dal prestito
Puoi richiamare un giocatore che hai dato in prestito dopo 2 giorni pagando un indennizzo (25% del costo, min ₺100K); se il club che lo ospita scenderebbe sotto la rosa minima devi aspettare.
Tetto salariale (fair play finanziario)
Tetto = base + tifosi + capienza stadio + entrate sponsor × classe del club. Sopra il 115% del tetto, nuovi trasferimenti, ingaggi da svincolato e prestiti si bloccano e l'1,5% dell'eccedenza diventa una tassa di lusso giornaliera; i rinnovi contrattuali non vengono mai bloccati. Guarda l'indicatore in Club → Finanze.
Stipendi, valori e bot più forti
La v100 ha ribilanciato l'economia: il valore di mercato segue una curva più ripida sulla valutazione (circa +30–40%) e gli stipendi sono lo 0,45% del valore (prima 0,35%; i contratti esistenti sono stati solo alzati, mai abbassati). Le richieste contrattuali dipendono da valutazione e potenziale invece che dall'età: una stella da 94 chiede stipendio e premio alla firma più alti di un giovane da 80; al rinnovo la richiesta non scende mai sotto lo stipendio attuale, e il premio alla firma è il 6% del valore per i rinnovi, il 15% per gli svincolati e il 10% per i trasferimenti (il divario di potenziale lo aumenta). Anche i club bot sono più forti: i livelli delle fasce sono saliti (Storico 68, Forte 63, Medio 58, Modesto 52), ogni rosa bot ha stelle, wonderkid e 'giovani in ascesa' di 20–23 anni ad alto potenziale, e gli allenatori dei bot hanno un livello in base alla fascia (1–4), così i loro giocatori crescono davvero. Anche il bacino di nomi dei giocatori è stato ampliato (231 nomi turchi × 218 cognomi, 30×30 per 23 paesi).
Rinnovo contratti in blocco
Il pulsante ✍️ Rinnova tutti nella schermata Rosa prolunga i contratti di tutta la squadra in un colpo solo: scegli la durata (1–5 stagioni), deseleziona i giocatori che non vuoi, controlla il costo totale e conferma. La richiesta del procuratore di ogni giocatore (nuovo stipendio + bonus alla firma) viene accettata senza trattare; i bonus più una commissione del 10% su di essi escono subito dalla cassa, i nuovi stipendi si applicano ogni giorno e ogni giocatore rinnovato guadagna +12 di felicità. Vengono saltati i giocatori con contratto già più lungo della durata scelta, gli scontenti (sotto 35), i prestiti e chi è già in trattativa; i giocatori ambiziosi chiedono il 10% di bonus in più per legarsi più a lungo di quanto volessero. Trattare uno per uno può comunque costare meno.
🔎 Rete di scouting
Missioni
Scegli una regione (facoltativamente una nazione e un ruolo); entro poche ore lo scout riporta 2–4 schede candidati: stime di forza e potenziale, carattere, adattamento, storico infortuni, ambizione.
Stili nazionali
Argentina: attaccanti cinici · Brasile: ali veloci · Italia: difensori centrali solidi · Spagna/Croazia: centrocampisti di passaggio · Germania: portieri e registi · Senegal/Nigeria: velocità e fisico · Giappone: centrocampisti tecnici e disciplinati.
Livello della rete
Liv.1–5: missioni in parallelo, precisione delle stime, numero di candidati e possibilità di un raro talento 💎 aumentano tutti. Man mano che la media della tua rosa cresce, gli scout guardano profili leggermente migliori, ma non ti regalano mai una rosa già pronta.
Suggerimenti di mercato
I report includono anche giocatori messi in lista da altri manager che corrispondono al profilo; l'asta si svolge nel mercato.
🏟️ Strutture & Finanze
Stadio
Capienza 6.000 → 70.000. Affluenza = tifosi × forma × avversario × elasticità del prezzo del biglietto. Sperimenta con il prezzo del biglietto.
Settore giovanile
Progredisce dopo ogni partita ufficiale (liv.1 +8 → liv.5 +20 = un talento ogni 5 partite). Fino a 5 talenti in attesa; promuovili o rilasciali. La scelta 🎯 Ruolo dei candidati nella scheda Accademia imposta il ruolo dei prossimi talenti (Automatico: prima i ruoli mancanti, un portiere solo se serve); puoi scegliere un ruolo anche quando invii l'osservatore giovanile.
Sponsor
Maglia, naming dello stadio, sponsor principale e di manica. Il valore dipende da tifosi, trofei, livello del campionato e striscia di vittorie; i contratti lunghi pagano un bonus alla firma, quelli brevi ti permettono di rinegoziare man mano che cresci. Il bonus vittoria si paga per ogni successo in campionato/coppa.
Banca
Il limite dipende dal punteggio di credito e dal valore della rosa; le rate giornaliere vengono trattenute insieme agli stipendi. Dopo 3 rate mancate la banca vende il tuo giocatore più prezioso.
Entrate & uscite
Entrate: sponsor, biglietti+pubblicità, diritti tv, bonus, vendite, premio di fine stagione. Uscite: stipendi giornalieri, trasferimenti, strutture, rate. Se il budget va in negativo devi vendere.
Palchi, soddisfazione tifosi, manutenzione
I livelli dei Palchi (VIP) generano entrate extra il giorno della partita pari a biglietto × 25; la soddisfazione dei tifosi (0–100) cambia con gli ultimi 3 risultati, il prezzo del biglietto, la pressione mediatica e il prestigio dei palchi, moltiplica l'affluenza per 0,78–1,15 e fa crescere o restringere la tua base di tifosi. Stadio e palchi costano manutenzione giornaliera.
Season Pass
La barra di progresso in home page: partita +1, vittoria +3, premio giornaliero +1, quiz +2, missione settimanale +2 punti. A 4/9/15/22/30/40 punti ritiri soldi, carte, resistenza e un grande premio finale; si azzera ogni stagione.
Pagina Finanze: tutte le entrate e le uscite
Club → Finanze mostra i costi fissi giornalieri (stipendi, manutenzione stadio e sky box, rata prestito, tassa di lusso FFP) e le entrate sponsor con il netto giornaliero. Il riepilogo (Oggi / 7 giorni) raggruppa ogni movimento per categoria: giorno partita, TV, sponsor, trasferimenti, strutture, premi, manutenzione, tasse. La lista movimenti ha il filtro Entrate/Uscite e fino a 300 voci. Gli addebiti giornalieri passano ogni notte alle 00:00 (TR).
Store del club (prodotti stagionali)
Lo Store del club nella scheda Stadio è una fonte di incassi extra: aprilo (₺1M) e portalo fino al livello 5; ogni livello aggiunge scaffali (2→6) e alza il moltiplicatore di vendita (×1,0→×1,8), costando ₺6K per livello al giorno. Prodotti come maglie, sciarpe, cappellini, kit bambino, maglie retrò e autografate escono ogni stagione: il costo di lancio si paga subito (₺60K–900K), poi ogni partita in casa e ogni giorno portano incassi. Vendite = (tifosi + 2.500) × popolarità × umore dei tifosi × moltiplicatore dello store; le vittorie aumentano le vendite. Ogni prodotto resta sullo scaffale per la stagione del lancio più una stagione di campionato intera (la sua scheda mostra la stagione di fine); quando esce dallo scaffale un report arriva nella posta e puoi rilanciarlo.
Stadio fino a 100.000, box fino al livello 10
Lo stadio ora può essere ampliato fino al livello 8 (6.000 → 12.000 → 20.000 → 32.000 → 48.000 → 70.000 → 85.000 → 100.000 posti; liv.7 ₺65M, liv.8 ₺100M; manutenzione giornaliera liv.7 ₺260K, liv.8 ₺350K). I box arrivano al livello 10 (360 → 480 → 620 → 780 → 960 → 1.200 posti; liv.6–10 ₺20M–60M), con manutenzione di ₺3K per livello di box al giorno. Uno stadio grande rende solo se tifosi e umore lo riempiono; bilancialo con il prezzo del biglietto.
Osservatore giovanili e crescita dei candidati
L'Osservatore giovanili nella scheda Accademia porta candidati di 16–18 anni da diverse regioni del mondo: scegli una regione (e facoltativamente un paese, costo ×1,25); costa la metà di una missione senior, dura l'80% del tempo e il livello della rete di osservatori accorcia la missione e aumenta il potenziale. Arrivano al massimo 2 candidati stranieri a stagione e usano 2 posti extra oltre ai 5 dell'accademia; gli stili nazionali (NAT_STYLE) si riflettono nelle abilità. Tutti i candidati restano in accademia al massimo 2 stagioni e continuano a crescere a ogni partita ufficiale (abilità principale + una seconda casuale; il livello dell'accademia aumenta la probabilità, il potenziale è il tetto) — mostrato sulla scheda come ▲ +N punti. A fine prima stagione è richiesta una decisione sul contratto; senza decisione entro la fine della seconda, il candidato parte.
📺 Giorno di partita
Partita dal vivo
Ogni partita dura ~12 minuti (1 minuto di gioco = 8 s). Commento minuto per minuto, mappa di calore, xG e un pannello Allenatore in Campo dal vivo. La scheda della prossima partita in home ha una striscia avversario: se è un allenatore reale, un bot o un allenatore assente, gli ultimi 5 risultati, il confronto di forza degli undici, posizione e punti, dove ti porterebbe una vittoria e gli scontri diretti. Messaggi dagli spalti: in una partita live puoi inviare all'avversario una frase fissa ("Ti batterò", "Il prossimo gol lo faccio io", "La rimonta sta arrivando" se sei sotto…); appare come fumetto sul suo schermo e nel feed della cronaca, e anche i bot rispondono. Una ogni 45 secondi, al massimo 10 a partita; dopo il fischio finale restano solo le frasi sportive ("Bella partita"). Silenzia i messaggi dell'avversario con 🔔; di' "ti batterò" e vinci per il traguardo "Ha mantenuto la parola".
Meteo
Neve, pioggia, temporale, caldo, vento, nebbia influenzano passaggio, affaticamento, tiro, palle inattive e rischio infortuni. Il meteo della prossima partita è mostrato in home page.
Stampa
Le richieste di intervista pre-partita sono facoltative; le tue risposte influenzano morale e pressione mediatica, i giocatori parlano secondo il loro carattere.
Migliore in campo & derby
Vota dopo la partita; i derby dichiarati aumentano l'affluenza e le oscillazioni di morale.
Partita introduttiva e i primi 90 secondi
In un nuovo club la barra in basso ti guida in 4 passi: scegli un capitano, imposta l'undici titolare, scegli una carta, inizia la partita introduttiva. La partita introduttiva è un'amichevole giocata a velocità 3×; il suo risultato non conta in classifica.
Scheda del momento gol
Il pulsante 📤 su ogni riga di gol nel report partita crea una scheda condivisibile 1080×1080 (mini campo, punto di tiro, risultato, minuto, marcatore, assist, xG); condividila o salvala.
Effetto farfalla (Momenti del Destino)
Conferenze stampa e discorsi negli spogliatoi piantano 'semi' che danno frutti 4–9 partite ufficiali dopo: un giovane a cui hai promesso minuti e che hai fatto giocare esplode, un giocatore ammonito verbalmente si dà una regolata oppure chiama il suo agente. Guarda lo storico in Club → Museo → Momenti del Destino. Storie dei giocatori: ogni tanto un giocatore bussa alla tua porta nello spogliatoio — una stella inquieta osservata da un grande club, un giovane talento che vuole minuti o un veterano che pensa al ritiro. Scegli una di tre opzioni entro 3 partite (altrimenti il giocatore la prende come indifferenza); alcune scelte si risolvono subito, altre qualche partita dopo nei Momenti del Destino (la stella con l'aumento resta se arrivano le vittorie, la pazienza del giovane dipende dai minuti che ottiene, la leadership del veterano dalle partite che gioca).
Eliminare le carte tattiche
La mano contiene al massimo 5 carte; se è piena ricevi denaro al posto di una carta. La ✕ su una carta (Home e Tattica) la elimina; con i doppioni ti viene chiesto quante, e serve sempre la conferma «non reversibile».
Emoji post-partita
L’allenatore vincitore può inviare all’avversario una sola emoji dalla pagina della partita (amichevole 🤝👏 o provocatoria 😜🤡). Solo emoji, una volta per partita, entro 3 giorni; se l’avversario è un allenatore reale arriva nella sua posta e compare nella pagina della partita.
Calci di rigore (coppa)
Se una partita di coppa è in parità dopo i supplementari, inizia una serie di rigori dal vivo: gli allenatori hanno 20 secondi per scegliere i primi 5 rigoristi in ordine; la potenza dal dischetto di ogni giocatore (finalizzazione, passaggio, forma, morale, carattere; la stanchezza la riduce) è mostrata, altrimenti tirano i 5 più forti. I tiri si giocano uno alla volta a pochi secondi di distanza con telecronaca (5+5, poi a oltranza).
Coppa del Weekend
Ogni weekend si gioca un torneo a eliminazione facoltativo. Le iscrizioni aprono giovedì alle 00:00 e chiudono 1 ora prima della prima partita di sabato; partecipi gratis da Campionato → Coppa. Servono almeno 2 allenatori; il tabellone viene completato a 8, 16 o 32 squadre con bot di valutazione vicina ai partecipanti. Le partite si giocano in fasce che non si sovrappongono mai a campionato e coppa, es. sabato 13:00/17:00/21:00 e domenica 13:00/17:00 (ora turca); in caso di parità supplementari e rigori, e gioca il tuo XI di coppa se definito. Entrambe le squadre guadagnano ₺60K + tifosi×2 a partita e chi passa il turno ₺100K×turno; il finalista riceve ₺1M, il campione ₺2,5M + una carta Discorso alla squadra + il traguardo 'Campione del Weekend'. Il torneo non conta come titolo di coppa. Ci sono altre due coppe speciali: la Coppa Esordienti mette automaticamente a confronto ogni lunedì a mezzogiorno i manager che hanno fondato un club negli ultimi 7 giorni in un'eliminazione diretta a partita secca (i posti vuoti sono riempiti da bot sotto la media; turni a ~8 ore di distanza; campione ₺1,5M + 60 diamanti, finalista ₺600K, premio ₺150K × turno). La Coppa dei Campioni viene sorteggiata alla fine della stagione della massima serie: l'ultimo campione di ogni lega e le seconde dei 3 livelli più alti (fino a 32 squadre); campione ₺8M + 150 diamanti + titolo 🌍 continentale e il traguardo "Re del Continente", finalista ₺3M, premio ₺500K × turno. Entrambe le coppe sono in Campionato → Coppa; se impostato, gioca il tuo undici di coppa.
🎮 Divertimento quotidiano
Premio giornaliero
Ogni 24 h: soldi, una carta, un boost o un giocatore; la serie fa crescere il premio, il giorno 7 garantisce un giocatore. Piano del giorno: ogni giorno la home mostra 3 piccoli compiti (salvare l'undici, scegliere una carta, fare un'offerta in un'asta, mandare un osservatore, scrivere in chat, guardare una partita...). Completarli tutti dà 15 diamanti; 7 giorni di fila danno una carta bonus e 100 diamanti, e la serie si azzera se salti un giorno.
Quiz del Manager
3 domande al giorno; ₺ ed XP per ogni risposta corretta, bonus 3/3.
Duello di Rigori
Metti in palio una posta, trova un avversario in 5 secondi, 5 rigori + oltranza; il vincitore si prende il piatto.
Compiti & obiettivi
I compiti settimanali pagano soldi; 21 obiettivi e l'XP manager compaiono nelle classifiche. Abilità del manager: gli XP guadagnati (partita 5/2/1, piano del giorno 10, quiz, missioni, traguardi) diventano punti abilità — il primo a 100 XP, i successivi sempre più cari (il 18º a 10.000 XP). Li spendi nella pagina Missioni su 6 abilità a 3 livelli: Tattico (+1,5/3/4,5% di forza con carta giocata), Allenatore (progressi dell'allenamento +5/10/15%), Staff medico (infortuni in partita più brevi, meno infortuni in allenamento), Capo osservatore (missioni 10/20/30% più rapide), Negoziatore (procuratori 4/8/12% più concilianti), Relazioni pubbliche (ricavi sponsor +5/10/15%). Le scelte sono permanenti.
Eventi stagionali
Circa ogni due settimane un evento a tema di 4 giorni: Febbre da mercato, Settimana di coppa, Ritiro, Festa dei tifosi, Giorni di derby, Settimana dei giovani. Ognuno porta moltiplicatori specifici (mercato, pubblico, allenamento, infortuni…); la scheda in home mostra l’evento attivo.
Diamanti & pacchetti di carte
I diamanti (💎) si guadagnano solo giocando: ogni partita ufficiale +5 (+5 in più con la vittoria), premio giornaliero +10, quiz del manager +5, missione settimanale +25. In Club → Pacchetti di carte apri un pacchetto Bronzo (150: forza 45–60), Argento (400: forza 60–72) o Oro (1.000: un talento di 17–21 anni, forza 66–76, potenziale 85–95); un pacchetto rivela 3 candidati in 3 ruoli diversi e, come nel player pick di FIFA, ne ingaggi uno mentre gli altri due se ne vanno. Il giocatore scelto arriva con un contratto di 2 stagioni allo stipendio normale di mercato; al massimo 3 pacchetti al giorno e serve un posto libero in rosa. Con i diamanti si comprano anche vantaggi che non vendono potere: completare subito una missione di osservazione (150), l'esenzione dalla commissione sul prossimo rinnovo di massa (300), una carta tattica casuale (75). I diamanti sono una valuta di gioco senza valore reale; l'acquisto è al momento disattivato. Inoltre: un nuovo club parte con 150 diamanti di benvenuto (un pacchetto Bronzo), ogni missione iniziale dà +10 e la catena di 3 giorni +100, un invito riuscito paga +50 a entrambi; in ogni campionato i 3 manager con più punti nella settimana ricevono 60/40/25 diamanti il lunedì (scheda sotto Campionato → Classifica); nome e colori del club si cambiano con 200 diamanti (Club → Identità del club). Album della collezione: i giocatori dai pacchetti riempiono set per regione/ruolo/tipo di pacchetto (es. set Sud America 5 giocatori, 3 giocatori da pacchetti Oro); a set completo ritiri i diamanti nella pagina Pacchetti di carte, e il conteggio resta anche se vendi il giocatore.
❓ Domande frequenti
Cos'è MatchdayLeague?
Un gioco gratuito di manager calcistico online, nel browser, nella tradizione di Hattrick. Costruisci il tuo club, sviluppa la rosa e sfida allenatori reali in campionato e coppa.
È gratis? Devo scaricare qualcosa?
Completamente gratuito e senza download: si gioca da qualsiasi browser mobile o desktop, con possibilità di aggiungerlo alla schermata iniziale.
Quando si giocano le partite?
6 turni al giorno, in automatico; ogni partita dura circa 12 minuti e si può seguire dal vivo. Si gioca anche mentre sei offline.
In quali lingue è disponibile?
Turco, inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, portoghese, russo, arabo e giapponese.
🌍 Social & altro
Amici & amichevoli
Aggiungi manager, proponi amichevoli (giocate con la tua rosa di rotazione), dichiara derby.
Leghe private
Crea una lega privata con un codice, riempila con i bot. Le leghe private sono per divertirsi: le partite non influiscono sul tuo campionato principale e risultati e titoli non contano per i punti manager né per il museo; al massimo 4 partite al giorno danno incassi, progressi del vivaio e riposo (le altre si giocano ma non danno nulla). Nei punti manager i titoli ufficiali valgono in base alla lega: Super Lega 400, 1ª Lega 250, 2ª Lega 150.
Nazionali
Ogni 3 giorni c'è una pausa per le nazionali: le federazioni convocano i migliori giocatori del gioco; i giocatori convocati sono orgogliosi ma tornano stanchi.
Fine stagione
Promozione/retrocessione, premi (capocannoniere, assist, giovane rivelazione, squadra della stagione), scheda riepilogo; i giocatori 35+ possono ritirarsi (obbligatorio a 39) ed entrare nel museo.
Piramide dei campionati
I campionati formano una piramide: Super Lega (12 squadre) → 1ª Lega A–D → gironi di 2ª Lega (e una 3ª Lega se serve). Ogni girone ha 12 squadre e tutti iniziano e finiscono insieme. Sale solo il campione di ogni girone; ogni lega superiore retrocede tante squadre quanti sono i gironi sottostanti (4 dalla Super Lega, 3 da ogni girone di 1ª Lega). I nuovi club partono in un girone del livello più basso al posto di un bot; i club dei manager assenti a lungo vanno in riserva e vengono ricollocati al rientro. Se vinci il girone mentre la lega superiore è a metà stagione, la promozione resta in attesa e viene applicata automaticamente alla fine di quella stagione. Alla fine di ogni stagione il numero di gironi del livello più basso si adatta automaticamente al numero di manager attivi: i gironi senza o con pochissimi manager attivi vengono chiusi (i loro manager passano a un altro girone dello stesso livello) e se serve se ne aprono di nuovi.
Carriera da manager
Club → Carriera Manager: quando la tua reputazione (XP, titoli, coppe, vittorie, valutazione) è sufficiente puoi subentrare a un altro club bot; il tuo vecchio club passa a un manager bot. Una volta a stagione; arrivano ogni giorno offerte da campionati superiori, pari livello e inferiori. Consiglio direttivo: tre membri (direttrice finanziaria, rappresentante dei tifosi, direttore sportivo) propongono un obiettivo ciascuno a inizio stagione — stagione in utile, monte stipendi, sponsor, crescita dei tifosi, vittorie in casa, un derby, un giovane dell'accademia, minuti under 21, gol o porte inviolate. In Club → Carriera scegli 2 obiettivi entro le prime 3 partite (altrimenti il consiglio prende i primi due); seguono una valutazione di metà stagione e una pagella finale. Un obiettivo raggiunto porta ricompensa + XP e la fiducia di quel membro (ricompensa ×1,25 con fiducia 75+), uno mancato abbassa la fiducia; entrambi raggiunti: fiducia della dirigenza +10, entrambi mancati: −8.
Nazionale U21
A ogni pausa per le nazionali, i migliori 5 giovani (≤21) per nazione vengono convocati nel ritiro U21: felicità e morale salgono, c'è una possibilità di potenziale +1; tornano un po' stanchi.
Accessibilità
Club → Impostazioni notifiche: modalità daltonici (palette blu-arancio + indicatori di forma sui distintivi), testo grande (+15%) e riduzione movimento (particelle, tremolio, animazioni di intro e carte disattivate).
Profilo manager
Club → Identità: avatar, biografia, nazione, squadra del cuore, account social, obiettivi in vetrina e una pagina pubblica su matchdayleague.com/m/nomeutente. Follower e distintivo verificato disponibili.
Ticket di supporto e suggerimenti
Da Club → Supporto e suggerimenti apri un ticket di bug, suggerimento, reclamo o account/pagamento (max 5 aperti). Scrivendo l'oggetto vengono suggerite voci della guida. Gli admin vedono e rispondono; ricevi una notifica in posta e puoi chiudere o riaprire il ticket.
E-mail, notifiche e lingua
E-mail e notifiche push arrivano nella lingua dell'interfaccia scelta nel gioco. Riepilogo del mattino (07:00 TR), promemoria «ci manchi» e mail di reset password si gestiscono in Account e sicurezza; ogni mail ha un link di disiscrizione. I push arrivano 10 min prima della partita e per offerte, contratti, pause nazionali, risposte di alleanza e supporto; disattivabili per categoria nelle Impostazioni notifiche.
Momenti della stagione
A fine stagione i “Momenti della stagione” di tutto il server: capocannoniere, giovane stella, record di trasferimento, vittoria più larga, campione a sorpresa, miglior scalata e allenatore della stagione. Nella scheda Riepilogo stagione e nella posta.
Ricerca
Con 🔍 nella barra in alto cerchi giocatori, squadre e allenatori; sul mercato filtri gli annunci per nome.
Preferenze e-mail
Club → Account → Preferenze e-mail: attiva o disattiva separatamente il riepilogo del mattino, i promemoria (ci manchi / primo giorno), la newsletter settimanale e le risposte ai ticket.
Fair play & account multipli
L’economia è protetta dal farming con account secondari: al massimo 2 account per dispositivo e 5 registrazioni per rete al giorno; trasferimenti, prestiti, scambi, duelli e alleanze tra account collegati dallo stesso dispositivo/rete sono bloccati; il premio invito richiede 3 partite ufficiali e non viene mai pagato ad account collegati; i nuovi club trattano solo con club bot nelle prime 10 partite ufficiali. Gli account che violano le regole possono essere sospesi.
Alleanze: ingresso, inviti e membri
Tocca un’alleanza in classifica per aprirne il profilo: membri, rating, titoli e obiettivo settimanale. Da lì ti candidi alle alleanze aperte; il fondatore accetta o rifiuta le candidature, invita membri per nome del club e può rimuoverli. Inviti e candidature in sospeso compaiono nella pagina Alleanza. Se il fondatore disattiva «Aperta alle candidature», si entra solo con codice d’invito.
Missioni dell'alleanza
Oltre all'obiettivo collettivo settimanale di vittorie, ogni alleanza ha 3 missioni comuni a settimana, mostrate con barre di avanzamento nella scheda Alleanza: es. vinci N partite, N partite senza subire gol, segna N gol, N vittorie in trasferta, vinci N partite con 3+ gol di scarto, N partite senza sconfitte, N vittorie in coppa. Gli obiettivi si adattano al numero di membri (moltiplicatore per membro più un minimo) e contano tutte le partite di campionato e coppa dei membri. Quando una missione è completata (controllo ogni 15 minuti), ogni membro con almeno 10 partite ufficiali riceve denaro (₺200K–300K) o una carta tattica specifica (Discorso alla squadra, Focus sulla stella, Sostegno del pubblico); se la mano è piena ricevi ₺100K. Le missioni ruotano ogni settimana. Ogni settimana le alleanze vengono abbinate a caso (derby di alleanza): i punti di campionato/coppa dei membri si sommano e il lunedì ogni membro dell'alleanza in testa riceve 30 diamanti; il punteggio è nella scheda alleanza e nella chat di alleanza.
Chat: rispondi, @menziona, notifiche
Nella chat globale, del campionato e dell'alleanza, toccando un messaggio si apre un piccolo menu: ↩ Rispondi, @ Menziona, Profilo del club. Con Rispondi compare una citazione sotto il tuo messaggio e il nome del manager viene aggiunto automaticamente come @menzione; tocca la citazione per saltare al messaggio originale. Digita @ e scegli un nome (o scrivi il nome esatto, fino a 5 persone) per menzionare altri. I manager a cui rispondi o che menzioni ricevono una notifica 💬 nella posta e, se sono offline, anche una notifica push (una ogni 10 minuti per persona). Le risposte e le menzioni rivolte a te sono evidenziate con una barra gialla nella chat. I messaggi privati supportano solo rispondi/cita; nella chat dei tifosi non ci sono menzioni. Il link 🌐 Traduci sotto un messaggio in un'altra lingua lo traduce nella tua (DeepL); il pulsante "Traduci automaticamente" in alto traduce da solo tutti i messaggi in lingua straniera. Al fornitore viene inviato solo il testo di quel messaggio, e ogni messaggio viene tradotto una volta per lingua e salvato.