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MatchdayLeague ゲームガイド — オンラインサッカー監督ゲームの遊び方

MatchdayLeague は、ブラウザで実在の監督たちと対戦する無料のオンラインサッカー監督ゲームです。このガイドでは全システムを解説します。同じ内容はゲーム内の「クラブ → ゲームガイド」でも読めます。

ゲームの目的: クラブを作り上げ、スカッドを育成し、リーグを駆け上がってタイトルを狙いましょう。シーズン展開はスピーディー(1日6試合、1シーズン≈2.5日)。オフライン中も試合は進行します。

スカッドの出身地(3地域): クラブ設立時に、スカウト網の6地域(アナトリア、バルカン、西欧、南米、アフリカ、アジア)から3つを選びます。最初の18人のスカッドはそれらの地域の国々から集まり、名前やプレースタイルも地域に合ったものになります。アカデミーの若手も同じ出身地です。選手はすべて架空で、実在の選手名は使われません。選択は後から変更できませんが、スカウト網と移籍市場はすべての地域に開かれています。スカッド画面の🧭バッジがクラブの出身地を示します。 登録時には初期スカッドのタイプも選びます。若手タレント(18〜23歳、今は少し弱いが高い潜在能力、低年俸)、バランス(定番の混成スカッド)、ベテランスター(27〜32歳、今は強いが数シーズンで衰える)。タイプは後から変更できませんが、移籍でいつでもスカッドを作り替えられます。

基本情報
ジャンルオンラインサッカー監督ゲーム(Hattrick 系、マルチプレイ)
プラットフォームブラウザ(スマホ・PC)、PWA としてインストール可
価格無料
試合の頻度1日6節、1シーズン ≈ 2.5日。オフライン中も試合は進行
スカッドトップ25人+ユース5人
対応言語10言語:トルコ語、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語、ロシア語、アラビア語、日本語

🚀 はじめに

ゲームの目的

クラブを作り上げ、スカッドを育成し、リーグを駆け上がってタイトルを狙いましょう。シーズン展開はスピーディー(1日6試合、1シーズン≈2.5日)。オフライン中も試合は進行します。

スカッドの出身地(3地域)

クラブ設立時に、スカウト網の6地域(アナトリア、バルカン、西欧、南米、アフリカ、アジア)から3つを選びます。最初の18人のスカッドはそれらの地域の国々から集まり、名前やプレースタイルも地域に合ったものになります。アカデミーの若手も同じ出身地です。選手はすべて架空で、実在の選手名は使われません。選択は後から変更できませんが、スカウト網と移籍市場はすべての地域に開かれています。スカッド画面の🧭バッジがクラブの出身地を示します。 登録時には初期スカッドのタイプも選びます。若手タレント(18〜23歳、今は少し弱いが高い潜在能力、低年俸)、バランス(定番の混成スカッド)、ベテランスター(27〜32歳、今は強いが数シーズンで衰える)。タイプは後から変更できませんが、移籍でいつでもスカッドを作り替えられます。

デイリールーティン

毎日やること:デイリー報酬を受け取る → 受信箱を確認 → 戦術カードを選ぶ → 移籍市場とオファーを確認 → トレーニングプランを見直す → クイズに挑戦。

監督スクール

クラブ → クエストにある初心者クエストでは、ゲームの全システムを一つずつ学べ、お金やカードがもらえます。

ボスキー(デスクトップ)

パソコンでプレイ中、ロゴ横の 👔 ボタン(「上司が来た!」)をクリックするか F9 を押すと、ゲームが即座にデータの詰まった Excel 風の画面で覆われ、タブのタイトルとアイコンも Excel になります。Esc、戻る、右上の ✕ でゲームに戻ります。デスクトップのみ。

コミュニティ・評判・長期目標

同盟(クラブ → 同盟):5〜10人の監督が連合を結成し、共有チャット、週間の合計勝利目標(メンバー1人あたり5勝。達成すれば全員に30万₺)、同盟ランキングを利用できます。試合ページではコメントや絵文字リアクションを残せます。試合後の「なぜ勝てた/負けた?」カードが、セクター差、連係、本職外の選手、評価の低い選手について解説します。毎週月曜に週間ベスト11と週間最優秀監督が発表されます(ランキング → 週間ベスト11。共有カード、賞金50万₺、バッジ)。経営陣の信頼(キャリアタブ):シーズン目標を達成すると+15、逃すと−25。20未満になると最後通告(予算−15%、プレッシャー、サポーターの不満)。生え抜き(ミュージアム):アカデミー出身の選手が50試合出場、20ゴール/アシスト、代表招集、キャプテン就任、5シーズンの在籍を達成すると銅像が建てられます。スタジアムタブではスタンド名、サポーターグループ、コレオ、チャントを設定できます。3日間ログインしないとオートパイロットがベスト11を選び、7日目にリマインダーメールが届き、14日目にはクラブが一時的にボット運営になります。毎朝7:00の朝のダイジェストメールはアカウント&セキュリティでオフにできます。

初日のダイジェスト

登録から約24時間後、「初日に何が起きたか」のカードが受信箱に届きます(リマインダー有効ならメールでも):最初の試合、資金、トレーニングの成果、次のステップ。

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👥 スカッド&戦術

ポジションとスキル

GK=ゴールキーパー、DF=ディフェンダー、MF=ミッドフィルダー、FW=フォワード。7つのスキル:ゴールキーピング(GK)、守備、ゲームメイク、ウイング、パス、決定力、セットプレー。能力(OVR)はポジションごとに重み付けした平均値で、本職以外のポジションで起用すると能力が28%低下します。

フォーム・スタミナ・士気

フォーム(1〜10)は試合ごとに変動し、平均へと戻っていきます。3以下のときは毎日70%の確率で回復し(ベンチで休んでいる、士気が高い、メンタルコーチがいる、軽めのトレーニングをしている選手はより早く回復)、9〜10は長くは続きません。試合評価が悪くても低いフォームがさらに下がることはなく、6.0以上の評価なら即座に+1されます。試合中のエネルギーは90分で55%まで落ちることがあり(スタミナ不足、ハイプレス、速いテンポ、30歳以上だと早く落ちます)、スタミナは出場した試合ごとに大きく低下し、出場しなかった選手は試合ごとに休息でき、毎日全体的な回復があります。

連係

同じ11人が長く一緒にプレーするほど連係が高まります(最大+5%)。スカッドを頻繁に入れ替えると連係はリセットされます。

戦術カード

試合が終わるたびにカードを1枚獲得します(最大5枚)。試合前にカードを1枚使いましょう:ゲーゲンプレス、バスを停める、カウンターの狼など。効果は1試合限りです。

フォーメーション&スタイル

7種類のフォーメーション、5種類のスタイル、6つの設定(プレス、テンポ、幅、サイドバックの動き、ストライカータイプ、マーキング)があります。ライブ試合中はヘッドコーチパネルから3人の交代と戦術変更ができます。 試合中の変更はその試合だけに適用されます。試合終了後は、戦術ページに保存した先発11人と戦術がそのまま残ります。

親善試合XI

戦術画面の「親善試合XI」タブで、親善試合用に別のローテーションスカッドを組めます。「ローテーション提案」は出場時間の少ない選手を選んでくれます。

プレースタイル

スキルの傾向から付与されるバッジです:セットプレーの名手、フィニッシャー、快速ウインガー、司令塔、壁、守護神、エンジン。試合エンジンで実際に効果があり、基準値を超えた選手のゴールド(+)バッジはさらに強力です。スカッドの各行と選手カードに表示されます。

キャプテン

スカッド画面のキャプテンカードからリーダーを選びましょう。キャプテンは試合での能力が3%上がり、士気と幸福度も上昇します。ヘッドコーチが候補を提案し、自分で選ばなければ自動で任命されます。

対戦相手レポート

チームプロフィールと試合前画面では、相手の直近の公式戦5試合(フォーメーション、スタイル、プレスとテンポの傾向、平均得点、ポゼッション、得点者)が1枚のカードにまとめられ、自動で戦術のヒントが表示されます。

スカッド上限・ユース枠・U21

トップチームは最大25人です。アカデミーから契約した若手には別に5人分のユース枠があります(合計30人)。ユース枠の選手は試合に出場でき、U21に招集されることもあり、22歳になるとトップチームへ移らなければなりません(空きがなければ1シーズンの警告の後、フリーエージェントとして退団)。選手カードの「⬆️ トップチームへ」/「🎓 ユース枠へ」で移動できます。代表ウィークのたびに21歳以下の選手は自国のU21代表でノックアウト方式の大会を戦います。招集された若手は主要スキルが伸び、潜在能力が上がることもあります。得点した選手はフォームが上がり、優勝国の若手は所属クラブに6万₺のボーナスとファンをもたらします(クラブ → 代表チーム → U21)。

選手との面談:ボーナス・先発の約束・対話

自分の選手のカードにある「🗣️ 選手との面談」では、選手が何を望んでいるか(新契約、昇給、先発、休養。不満なら「契約を更新したくない」)が分かります。手段は3つ:ボーナス支給(給料の3倍。士気+12、幸福度+6、フォーム+1、3日に1回)、先発を約束(次の公式戦5試合で先発させる。守れば信頼と幸福度が上がり、破れば幸福度−12となり、5日間は新しい約束を信じなくなります)、1対1で話す(1日1回。士気+5、フォームが低いときは50%の確率でフォーム+1)。幸福度が35未満の選手は契約交渉のテーブルに着きません。まずこれらの手段で機嫌を取り戻しましょう。

リーグ・カップ・親善試合のXI、控え7人

戦術画面で3つのスカッドを設定できます: リーグXI(リーグ戦)、カップXI(カップ戦とウィークエンドカップ)、親善試合XI。カップXIと親善試合XIは独自のフォーメーションを持てます。空の場合はリーグXIが出場し、選手不足や負傷時もリーグXIに戻ります。試合メンバーは先発11人+控え7人(スロット12〜18)で、控えは負傷時やライブ試合の3回の交代に使われます。手動で選んだ控えはオートパイロットに上書きされません。

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🏃 トレーニング&育成

日々の成長

各スキルは毎日、専門コーチのレベル × 年齢 × 潜在能力までの余地 × ヘッドコーチの倍率 × 強度 に応じて成長します。年齢曲線:若手は急成長し、スピードは28〜30歳でピークを迎えて31歳以降に低下。決定力・守備・ゲームメイク・パスは34歳まで伸びる可能性があり、スタミナの回復力は30歳を過ぎると毎年低下、35歳以降は全体的に衰え、39歳で強制引退となります。先発で出場する選手はベンチの選手より速く成長します。

チーム重点と個別プラン

チーム重点に設定したスキルは成長が+50%。ヘッドコーチはそのレベルと同じ人数の選手に個別プランを与えられ、対象スキルの成長が+80%速くなります。

強度

軽め ×0.7(スタミナ+10)、ノーマル ×1、ハード ×1.3(スタミナ−8、トレーニング中の負傷リスクあり)。フィジカルコーチがいるとリスクが下がります。

スタッフ

ヘッドコーチ(Lv.1〜8)は全スキルの成長に倍率をかけます。7人の専門コーチ(Lv.1〜7)は担当スキルの成長を高めます。サポートスタッフ:フィジカルコーチ、理学療法士、メンタルコーチ。

アシスタントコーチ

クラブ → コーチングスタッフから、ダイヤ(250 💎)でアシスタントコーチを雇えます。候補はあなたの言語と地域に合わせて選ばれ、1日1回更新されます。レベルは5段階(300 / 500 / 800 / 1200 💎):Lv.1は公式戦ごとに最適な先発とベンチを組み、Lv.2はスタミナの低い選手を休ませて格下相手に若手を起用し、Lv.3は58〜82分に疲れた選手を交代させ、Lv.4は60分にリードされていれば攻撃的に、80分に1点リードなら守備的に切り替えて手持ちの戦術カードを準備し、Lv.5はチーム練習を先発の弱点に向け、契約満了が近い選手を知らせます。レベルが高いほど判断が正確です(Lv.1は誤差10%)。「試合をアシスタントに任せる」がオフなら何にも関与せず、「今すぐ先発を組む」で必要なときだけ助けを求められます。直近の試合での判断はカードにレポートとして表示されます。ダイヤはプレイでのみ獲得でき、解任しても返金されません。

成長の追跡

スカッド → 成長ランキングと、各選手カードの成長セクションで、7日間/30日間の変化とスキルごとの進捗を確認できます。

サポートスタッフ: 5人の専門家、8レベル

スタッフタブのサポートスタッフは5人の専門家で構成され、それぞれレベル8まで強化できます(Lv.2 ₺1M … Lv.8 ₺42M)。フィジカルコーチ: 日次スタミナ +3/レベル、練習中の負傷リスク ÷((Lv+1)/2)。理学療法士: 毎試合 7%×Lv の確率で負傷が1試合短縮、Lv.4以上で新しい負傷も短くなることがあります。メンタルコーチ: 幸福度の低下を (Lv−2)×15% 緩和(最大75%)、プレッシャー −4+(Lv−1)/日、Lv.3以上で低フォームが回復。マッチアナリスト(新): 試合中のチーム力 +0.4%/レベル。栄養士(新): 試合中の疲労 ×(1−0.03×(Lv−1))、試合後のスタミナ低下 −3%/レベル。効果は自分のチームにのみ適用され、ボットはレベル1扱いです。

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💰 移籍&市場

オークション

移籍市場の選手に入札しましょう。最低価格を上回る最初の入札が入ると、オークションは5分以内に終了します(新しい入札が入るたびに延長)。落札者は30分以内に代理人と契約で合意しなければならず、合意できなければ選手は再び市場に出されます。 移籍デッドラインデー:毎週土曜日(イスタンブール時間)は市場の出品が2倍・短時間オークションになり、ボットはオファーに即答し10%柔軟に、代理人は契約交渉で譲歩的になります。ホームにカウントダウンと駆け込み移籍速報が表示され、深夜0時にチャットへその日のまとめが流れます。

選手の売却

開始価格と期間を決めて自分の選手を出品します。ボットクラブは市場価値の115%まで(若手で潜在能力の高い選手は150%まで)入札します。それ以上を払うのは人間の監督だけです。

直接オファー

出品されていない選手にもオファーを出せます。所有クラブ(ボットまたは人間)が承諾か拒否を決めます。契約解除金が設定されている選手は、その金額を支払えば即座に移籍が成立します。

選手検索

市場 → 🔎 選手検索タブでは、市場に出ているかどうかに関係なくゲーム内の全選手を一覧できます。ポジション、年齢範囲、能力、潜在能力、上限価格、地域、状態(市場に出ている/フリー/ボットクラブ/実在の監督)で絞り込み、能力・潜在能力・伸びしろ・年齢・価格で並び替えられます。PCでは表、スマホではカード一覧で表示されます。出品中の選手はオークションへ、フリー選手はフリータブへ、それ以外は所属クラブへ直接オファーします。ボットクラブは市場価値以上を要求し、16人まで減ったボットは売却せず、売却したボットは選手を18人まで補充します。

交渉&契約

給料、契約金、契約期間、隠れボーナス条項を交渉できます。代理人の忍耐は3ラウンドまで。契約満了で不満を抱えた選手は無償で退団することもあるので、期限内に更新しましょう。 契約期間はリーグの丸々1シーズン単位で数えます。シーズン途中で結んだ・更新した契約では進行中のシーズンは数えないので、「1シーズン」は必ず丸1シーズン以上続きます(選手カードに終了シーズンが表示されます)。

レンタル移籍

余剰選手をレンタルに出したり、手薄なポジションを補強するために借りたりできます。買取オプションを付けることも可能です。

ボットチーム

各リーグにはエリート・強豪・中堅・弱小クラブがあり、それぞれにスター選手と若手有望株がいて、直接オファーで獲得できます。

フリーエージェント

移籍市場 → フリーエージェント:クラブから放出された選手と、システムが追加したプールの選手(能力は最大75)がいます。移籍金は不要ですが、給料は40%高く、契約金として12%のボーナスを要求します。1シーズンにフリーエージェントの獲得は3人まで、同時に交渉できるのは2人まで。3日経つとプールから消えます。

選手交換(スワップ)

直接オファーに自分の選手を1人加えることができ、その選手の市場価値は90%で計算されます。ボットは32歳以上の選手を低く、同じポジションの選手や若手の有望株を高く評価します。承諾されると、交換に出した選手は即座に相手クラブへ移籍します。

レンタルの呼び戻し

レンタルに出した選手は2日後から、補償金(レンタル料の25%、最低₺100K)を支払えば呼び戻せます。ただし、レンタル先クラブのスカッドが最低人数を下回ってしまう場合は待つ必要があります。

サラリーキャップ(FFP)

上限=基本額+ファン数+スタジアム収容人数+スポンサー収入 × クラブクラス。上限の115%を超えると、新規の移籍・フリーエージェント獲得・レンタルが停止し、超過分の1.5%が毎日ぜいたく税として課されます(契約更新が妨げられることはありません)。クラブ → 財務のゲージで確認できます。

給料・価値・強化されたボット

v100で経済バランスが変わりました。選手の市場価値はレーティングに対してより急な曲線で計算され(約+30〜40%)、給料は価値の0.45%(以前は0.35%。既存契約は引き上げのみ)。契約要求は年齢ではなくレーティングとポテンシャルで決まります。レーティング94のスターは80の若手より高い給料と契約金を要求し、更新時の要求は現在の給料を下回らず、契約金は更新で価値の6%、フリーエージェントで15%、移籍で10%(ポテンシャル差で上昇)。ボットクラブも強化: ティアのレベルが上昇(名門68、強豪63、中堅58、小規模52)、各ボットチームにスター、ワンダーキッド、20〜23歳の高ポテンシャル「伸び盛りの若手」が加わり、ボットの監督レベルはティアに応じて1〜4となるため選手が実際に成長します。選手名のプールも拡張されました(トルコ名231×姓218、23か国で30×30)。

契約の一括延長

スカッド画面の ✍️ 一括更新ボタンで、チーム全員の契約を一度に延長できます。目標期間(1〜5シーズン)を選び、不要な選手のチェックを外し、合計コストを確認して確定します。各選手の代理人の要求(新しい給料+契約金)は交渉なしで受け入れられ、契約金の合計とその10%の代理人手数料はすぐに資金から支払われ、新しい給料は毎日適用され、延長した選手は幸福度が+12上がります。目標より長い契約が残っている選手、不満のある選手(35未満)、レンタル選手、すでに交渉中の選手は対象外です。野心的な選手は希望より長い契約に10%の追加契約金を求めます。個別に交渉した方が安く済む場合もあります。

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🔎 スカウト網

ミッション

地域(必要なら国とポジションも)を選ぶと、スカウトが数時間以内に2〜4人分の候補レポートを持ち帰ります:能力と潜在能力の推定値、性格、適応力、負傷歴、野心。

国ごとの傾向

アルゼンチン:決定力の高いフォワード · ブラジル:快速ウインガー · イタリア:堅実なセンターバック · スペイン/クロアチア:パスの上手いミッドフィルダー · ドイツ:キーパー&ゲームメイカー · セネガル/ナイジェリア:スピードとフィジカル · 日本:規律あるテクニカルなミッドフィルダー。

ネットワークレベル

Lv.1〜5:同時に進められるミッション数、推定精度、候補者数、レアな💎候補が出る確率がすべて上がります。クラブの平均能力が上がるとスカウトは少し上のレベルの選手を探しますが、スカッドをタダで強化してくれるわけではありません。

市場からの提案

レポートには、探している条件に合い、移籍市場に出品されている(他の監督の)選手も表示されます。オークションは移籍市場で行われます。

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🏟️ 施設&財務

スタジアム

収容人数は6,000人から70,000人まで。観客数=ファン数 × フォーム × 対戦相手 × チケット価格の弾力性。チケット価格をいろいろ試してみましょう。

アカデミー

公式戦ごとに進行します(Lv.1で+8 → Lv.5で+20=5試合ごとに候補者1人)。候補者は最大5人まで待機し、スカッドに加えるか放出するかを選べます。 アカデミータブの🎯候補のポジション選択で次の候補のポジションを決められます(自動:不足ポジション優先、GKは必要な時だけ)。ユーススカウト派遣時にもポジションを選べます。

スポンサー

ユニフォーム、スタジアム命名権、メイン&スリーブスポンサー。契約額はファン数、獲得タイトル、リーグレベル、連勝記録によって変動します。長期契約は契約金ボーナスが付き、短期契約はクラブの成長に合わせて再交渉できます。勝利ボーナスはリーグ・カップの勝利ごとに支払われます。

銀行

融資限度額は信用スコアとスカッド価値で決まります。返済期間は1/2/4シーズンで、分割返済額は毎日給料と一緒に引き落とされます。3回滞納すると銀行が最も価値の高い選手を売却します。

収入&支出

収入:スポンサー、チケット+広告、放映権、ボーナス、選手売却、シーズン賞金。支出:毎日の給料、移籍、施設、分割返済。資金がマイナスになったら選手を売らなければなりません。

ボックス席・ファン満足度・維持費

ボックス席(VIP)のレベルに応じて、試合日にチケット価格 × 25 の追加収入が入ります。ファン満足度(0〜100)は直近3試合の結果、チケット価格、メディアのプレッシャー、ボックス席の格によって変動し、観客数に0.78〜1.15倍をかけ、ファン数を増やしたり減らしたりします。スタジアムとボックス席には毎日の維持費がかかります。

シーズンパス

ホーム画面の進行バーです:試合+1、勝利+3、デイリー報酬+1、クイズ+2、ウィークリークエスト+2ポイント。4/9/15/22/30/40ポイントの各段階でお金、カード、スタミナを受け取れ、最後の段階では大きな報酬がもらえます。シーズンごとにリセットされます。

財務ページ:すべての収入と支出

クラブ → 財務では、毎日の固定費(給料、スタジアムとボックス席の維持費、ローンの分割返済、FFPのぜいたく税)とスポンサー収入、1日の純収支が表示されます。収支サマリー(今日/7日間)はすべての取引をカテゴリ別にまとめます:試合日、放映権、スポンサー、移籍、施設投資、報酬・ボーナス、維持費、税。最近の取引リストには収入/支出フィルターと最大300件の履歴があります。日次の引き落としは毎晩0:00(トルコ時間)に処理されます。

クラブショップ(シーズン商品)

スタジアムタブのクラブショップは追加の収入源です。開店(₺1M)してレベル5まで強化でき、レベルごとに棚数(2→6)と販売倍率(×1.0→×1.8)が増え、レベルあたり1日₺6Kの費用がかかります。ユニフォーム、マフラー、キャップ、キッズセット、レトロ・サイン入りユニフォームなどの商品はシーズンごとに発売: 発売コスト(₺60K〜900K)を前払いし、その後ホーム戦ごとと毎日のオンライン販売で収入が入ります。販売数 =(サポーター + 2,500)× 人気 × サポーター満足度 × ショップ倍率。勝利で販売が増えます。各商品は発売したシーズンに加えてリーグ1シーズン丸ごと棚に残ります(カードに終了シーズンが表示されます)。棚から外れると販売レポートが受信箱に届き、再発売できます。

スタジアム10万人、ボックス席レベル10

スタジアムはレベル8まで拡張できるようになりました(収容 6,000 → 12,000 → 20,000 → 32,000 → 48,000 → 70,000 → 85,000 → 100,000。Lv.7 ₺65M、Lv.8 ₺100M。1日の維持費 Lv.7 ₺260K、Lv.8 ₺350K)。ボックス席はレベル10まで(360 → 480 → 620 → 780 → 960 → 1,200席。Lv.6〜10 ₺20M〜60M)、維持費はボックスレベルごとに1日₺3K。大きなスタジアムはサポーター数と満足度で埋まる場合にのみ採算が合います。チケット価格でバランスを取りましょう。

ユーススカウトと候補の成長

アカデミータブのユーススカウトは世界各地から16〜18歳の候補を連れてきます。地域(任意で国、コスト×1.25)を選択。コストはシニアスカウトの半分、期間は80%で、スカウト網のレベルで期間が短縮されポテンシャルが上がります。海外候補はシーズンに最大2人で、アカデミーの5枠とは別に2枠を使います。国のスタイル(NAT_STYLE)がスキルに反映されます。すべての候補はアカデミーに最大2シーズン在籍し、その間も公式戦ごとに成長します(主要スキル+ランダムな第2スキル。アカデミーレベルで確率が上がり、ポテンシャルが上限)。カードには ▲ +N スキルと表示されます。1シーズン目終了時に契約判断が求められ、2シーズン目終了まで判断がなければ退団します。

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📺 マッチデー

ライブ試合

1試合は約12分です(ゲーム内の1分=8秒)。1分ごとの実況、ヒートマップ、xG、ライブのヘッドコーチパネルがあります。 ホーム画面の次の試合カードには相手情報の帯があります。相手がリアル監督か、ボットか、不在の監督か、直近5試合の成績、先発11人の強さ比較、順位と勝ち点、勝った場合の順位、過去の直接対決の成績が分かります。 スタンドメッセージ:ライブ試合中、相手に定型文の1つを送れます(「お前を倒す」「次のゴールは俺が決める」、劣勢なら「逆転が来るぞ」など)。相手の画面に吹き出しで表示され実況にも流れ、ボットも返してきます。45秒に1回、1試合最大10回。試合終了後はスポーツマンらしい文(「いい試合だった」)のみ。🔔で相手のメッセージをミュートできます。「お前を倒す」と言って勝てば実績「有言実行」。

天候

雪、雨、嵐、猛暑、強風、霧はパス、疲労、シュート、セットピース、負傷リスクに影響します。次の試合の天候はホーム画面に表示されます。

取材対応

試合前のインタビュー依頼への対応は任意です。回答は士気とメディアのプレッシャーに影響し、選手はそれぞれの性格に応じて発言します。

マン・オブ・ザ・マッチ&ダービー

試合後に投票しましょう。ダービーに指定された試合では観客数と士気への影響が大きくなります。

お披露目試合と最初の90秒

新しいクラブでは、下部のバーが4つのステップを案内します:キャプテンを選ぶ、先発11人を決める、カードを選ぶ、お披露目試合を始める。お披露目試合は3倍速で行われる親善試合で、結果は順位表に影響しません。

ゴールカード

試合レポートの各ゴールの行にある📤ボタンで、1080×1080のシェアカード(ミニピッチ、シュート位置、スコア、時間、得点者、アシスト、xG)を作成できます。シェアするか保存しましょう。

バタフライエフェクト(運命の瞬間)

記者会見やロッカールームでの会話は「種」をまき、4〜9公式戦後に結果となって現れます:出場を約束して起用した若手がブレイクする、注意した選手が心を入れ替える、あるいは代理人に連絡する、など。履歴はクラブ → ミュージアム → 運命の瞬間で確認できます。 選手ストーリー:時折、ロッカールームで選手があなたの扉を叩きます。大クラブに注視される不満なスター、出場時間を求める若手、引退を考えるベテラン。3試合以内に3つの選択肢から1つを選びます(選ばないと選手は無関心と受け取ります)。即座に結果が出る選択もあれば、数試合後に「運命の瞬間」で結果が出る選択もあります(昇給したスターは勝利が続けば残留、若手の忍耐は与えた出場時間次第、ベテランのリーダーシップは出場試合数次第)。

戦術カードの削除

手札は最大5枚。満杯だと新しいカードの代わりにお金がもらえます。ホームと戦術画面のカードの ✕ で削除。同じカードが複数ある場合は枚数を聞かれ、常に「元に戻せない」確認が入ります。

試合後の絵文字

勝った監督は試合ページから相手に絵文字を1つ送れます(友好的な🤝👏でも、挑発的な😜🤡でも)。送れるのは絵文字のみ、1試合につき1回、3日以内です。相手が実際のプレイヤー(人間の監督)なら、受信箱に届き試合ページにも表示されます。

PK戦(カップ)

カップ戦が延長後も同点なら、ライブのPK戦が始まります。監督は20秒以内に最初の5人のキッカーを順番に選択。各選手のPKパワー(決定力・パス・調子・士気・性格。疲労で低下)が表示され、未選択なら上位5人が自動で蹴ります。キックは数秒間隔で1本ずつ実況付きで進行(5本ずつ、その後サドンデス)。

ウィークエンドカップ

毎週末、任意参加のトーナメントが開催されます。受付は木曜0:00に開始し、土曜の第1試合の1時間前に締切。リーグ → カップから無料で参加できます。最低2人の監督が必要で、8・16・32チームになるまで参加者に近いレーティングのボットで埋められます。試合はリーグやカップ戦と重ならない時間帯(例: 土曜13:00/17:00/21:00、日曜13:00/17:00 トルコ時間)に行われ、引き分けは延長+PK戦、カップXIを設定していればそれが出場します。各試合で両チームに₺60K+サポーター×2の収入、ラウンド勝者に₺100K×ラウンド。準優勝₺1M、優勝₺2.5M+チームトークカード+実績「ウィークエンドチャンピオン」。このトーナメントはカップ優勝には数えられません。 特別カップがさらに2つあります。ルーキーカップは毎週月曜正午、過去7日以内にクラブを創設した監督同士を自動的に一発勝負トーナメントで対戦させます(空き枠は平均以下のボットで補充、ラウンドは約8時間間隔、優勝₺1.5M+ダイヤ60、準優勝₺600K、ラウンドボーナス₺150K×ラウンド)。チャンピオンズカップはトップリーグのシーズン終了時に組まれ、各リーグの直近王者と上位3レベルの準優勝チーム(最大32チーム)が出場。優勝₺8M+ダイヤ150+🌍大陸王者の称号と実績「大陸の王」、準優勝₺3M、ラウンドボーナス₺500K×ラウンド。どちらもリーグ → カップで確認でき、カップ用先発を設定していればそれが出場します。

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🎮 毎日のお楽しみ

デイリー報酬

24時間ごとにお金、カード、ブースト、または選手がもらえます。連続で受け取るほど報酬が大きくなり、7日目は選手が確定です。 今日のプラン:ホーム画面に毎日3つの小さなタスクが表示されます(先発保存、カード選択、オークション入札、スカウト派遣、チャット投稿、試合観戦など)。3つ達成でダイヤ15個。7日連続達成でボーナスカードとダイヤ100個、1日でも抜けると連続記録はリセットされます。

監督クイズ

1日3問。正解ごとに₺とXPを獲得でき、3問正解でボーナスも。

PK対決

賭け金を設定し、5秒以内に対戦相手を見つけて、5本のPKとサドンデスで勝負します。勝者が賭け金を総取りします。

クエスト&実績

シーズンクエストではお金がもらえます。21種類の実績と監督XPはランキングに表示されます。 監督スキル:獲得したXP(試合5/2/1、今日のプラン10、クイズ、クエスト、実績)はスキルポイントになります。最初のポイントは100XP、以降は徐々に高くなります(18個目は10,000XP)。クエストページで6つのスキル(各3レベル)に使います:戦術家(使用カードで+1.5/3/4.5%の強さ)、コーチ(トレーニング成長+5/10/15%)、メディカルチーム(試合の負傷期間短縮、練習の負傷減少)、チーフスカウト(任務10/20/30%短縮)、交渉人(代理人が4/8/12%譲歩的)、広報(スポンサー収入+5/10/15%)。選択は変更できません。

季節イベント

約2週間ごとに4日間のテーマイベントが開催されます:移籍フィーバー、カップウィーク、トレーニングキャンプ、ファンフェスティバル、ダービーデイズ、ユースウィーク。それぞれ特定の倍率(移籍市場、観客、トレーニング、負傷など)がかかり、ホーム画面のカードに開催中のイベントが表示されます。

ダイヤとカードパック

ダイヤ(💎)はプレイでのみ獲得できます:公式戦ごとに+5(勝利でさらに+5)、デイリー報酬+10、監督クイズ+5、ウィークリークエスト+25。クラブ → カードパックでブロンズ(150:能力45–60)、シルバー(400:能力60–72)、ゴールド(1,000:17–21歳の若手、能力66–76、潜在85–95)のパックを開封します。パックからは異なる3ポジションの候補3人が出て、FIFAのプレイヤーピックのように1人を獲得し、残り2人は去ります。選んだ選手は2シーズン契約・通常の市場給で加入します。パックは1日最大3つ、スカッドに空きが必要です。ダイヤでは強さを売らない特典も買えます:進行中のスカウト任務の即時完了(150)、次回一括契約延長の手数料免除(300)、ランダム戦術カード(75)。ダイヤは現金価値のないゲーム内通貨で、購入は現在無効です。 さらに:新クラブはウェルカムダイヤ150(ブロンズパック1つ分)で始まり、初期クエストごとに+10、3日間チェーンで+100、招待成功で双方に+50。各リーグで週間ポイント上位3人の監督は月曜に60/40/25ダイヤを獲得(リーグ → 順位表の下のカード)。クラブ名とカラーは200ダイヤで変更可能(クラブ → クラブアイデンティティ)。 コレクションアルバム:パックから獲得した選手が地域/ポジション/パック種別ごとのセットを埋めます(例:南米セット5人、ゴールドパック選手3人)。セット完成後はカードパックページでダイヤ報酬を受け取れ、選手を売っても数は残ります。

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🌍 ソーシャル&その他

フレンド&親善試合

監督をフレンドに追加し、親善試合を申し込み(ローテーションスカッドで戦います)、ダービーを宣言しましょう。

プライベートリーグ

フレンドとコードでプライベートリーグを作り、空き枠はボットで埋められます。 プライベートリーグは楽しむためのものです。試合はメインリーグに影響せず、結果や優勝は監督ポイントやミュージアムに加算されません。収入・アカデミーの進行・休養が得られるのは1日4試合までです(それ以降も試合は行われますが報酬はありません)。監督ポイントでは公式リーグの優勝がリーグごとに評価されます:スーパーリーグ400、1部リーグ250、2部リーグ150。

代表チーム

3日ごとに代表ウィークがあり、各国はゲーム内の最高の選手を招集します。招集された選手は誇りに思いますが、疲れて戻ってきます。

シーズン終了

昇格・降格、各種アワード(得点王、アシスト王、若手スター、シーズンのベストイレブン)、シーズンセレモニーカード。35歳以上の選手は段階的に引退し(39歳で強制引退)、ミュージアム入りすることがあります。

リーグピラミッド

リーグはピラミッド構造です:スーパーリーグ(12チーム)→ 1部リーグ A–D → 2部リーグ各グループ(必要に応じて3部リーグ)。全グループが12チームで、同時に開幕・閉幕します。各グループの優勝チームだけが昇格し、上位リーグからは下のグループ数と同じ数が降格します(スーパーリーグから4、1部リーグ各グループから3)。新規クラブは最下層のグループでボットの枠に入ります。長期間ログインのない監督のクラブは待機枠に移され、復帰時に再配置されます。上位リーグがシーズン途中のときに優勝した場合、昇格は予約され、そのリーグのシーズン終了時に自動で適用されます。 毎シーズン終了時に、最下層のグループ数はアクティブな監督の数に合わせて自動調整されます。アクティブな監督がいない、または非常に少ないグループは閉鎖され(監督は同じレベルの別グループへ移動)、必要に応じて新しいグループが開設されます。

監督キャリア

クラブ → 監督キャリア:評判(XP、優勝、カップ、勝利数、レーティング)が十分に高まると、別のボットクラブを引き継げます。元のクラブはボット運営になります。シーズンに1回まで。上位・同格・下位リーグからのオファーが毎日届きます。 取締役会:3人の役員(財務ディレクター、サポーター代表、スポーツディレクター)が毎シーズン開始時に1つずつ目標を提案します。黒字、人件費、スポンサー、ファン増加、ホーム勝利、ダービー、アカデミー昇格、21歳以下の出場、得点や無失点など。クラブ → キャリアで最初の3試合以内に2つ選びます(選ばないと取締役会が最初の2つを選択)。中盤に中間評価、終了時に成績表が届きます。達成した目標は報酬+XPと役員の信頼(信頼75以上なら報酬×1.25)をもたらし、未達成は信頼を下げます。2つとも達成で経営陣の信頼+10、2つとも未達成で−8。

U21代表

代表ウィークのたびに、各国の最も優れた若手(21歳以下)5人がU21キャンプに招集されます。幸福度と士気が上がり、潜在能力+1のチャンスもありますが、少し疲れて戻ってきます。

アクセシビリティ

クラブ → 通知設定:色覚多様性モード(青とオレンジの配色+バッジの形状による区別)、大きな文字(+15%)、動きを減らす(パーティクル、揺れ、イントロ、カードのアニメーションをオフ)。

監督プロフィール

クラブ → アイデンティティ:アバター、自己紹介、国、お気に入りのチーム、SNSアカウント、ショーケースに飾る実績、公開ページ(matchdayleague.com/m/ユーザー名)を設定できます。フォロワー機能と認証バッジもあります。

サポート・要望チケット

クラブ → サポート・要望から、バグ報告・要望・苦情・アカウント/決済のチケットを開けます(未解決のチケットは最大5件)。件名を入力している間、関連するガイド項目が提案されます。管理者がチケットを確認して返信します。返信が届くと受信箱に通知が入り、チケットを閉じたり再開したりできます。

メール・通知・言語

メールとプッシュ通知は、ゲームで選んだ表示言語で届きます。朝のダイジェスト(7:00)、「寂しがっています」リマインダー、パスワード再設定メールはアカウント&セキュリティで管理でき、どのメールにもワンクリックで配信停止できるリンクがあります。プッシュ通知は試合の10分前のほか、オファー、契約、代表ウィーク、同盟、サポートの返信時に届き、通知設定でカテゴリごとにオフにできます。

シーズンの名場面

シーズン終了時にサーバー全体の「シーズンの名場面」が発表されます:得点王、若手スター、移籍記録、最大得点差の勝利、サプライズ王者、最も順位を上げたチーム、シーズン最優秀監督。シーズン総括タブと受信箱で確認できます。

検索

上部バーの🔍で選手・チーム・監督を検索できます。移籍市場では名前の入力欄で出品を絞り込めます。

メール設定

クラブ → アカウント → メール設定:朝のダイジェスト、リマインダー(「寂しがっています」/初日)、週刊ニュースレター、チケットへの返信を個別にオン/オフできます。

フェアプレーと複数アカウント

サブアカウントで資金を稼ぐ行為から経済を守っています:端末ごとに最大2アカウント、ネットワークごとに1日5登録まで。同じ端末/ネットワークからログインしたアカウント同士の移籍・レンタル・交換・PK対決・同盟はブロックされます。招待報酬には公式戦3試合が必要で、関連付けられたアカウントには支払われません。新しいクラブは最初の公式戦10試合の間、ボットクラブとのみ取引できます。ルールに違反したアカウントは停止されることがあります。

同盟:参加・招待・メンバー

ランキングの同盟をタップするとプロフィール(メンバー、レーティング、タイトル、週間目標)が開きます。応募受付中の同盟にはそこから応募できます。創設者は応募を承認/却下し、クラブ名でメンバーを招待し、メンバーを除名できます。招待と応募中の状況は同盟ページに表示されます。創設者が「応募受付中」をオフにすると招待コードでのみ参加できます。 毎週、同盟はランダムに対戦相手が組まれます(同盟ダービー)。メンバーのリーグ/カップのポイントが合計され、月曜にリードしている同盟の各メンバーが30ダイヤを獲得。スコアは同盟タブと同盟チャットに表示されます。

同盟クエスト

週間の共同勝利目標に加えて、各同盟には毎週3つの共同クエストがあり、同盟タブに進捗バーで表示されます。例: N試合勝利、N試合無失点、Nゴール、アウェイN勝、3点差以上でN勝、N試合無敗、カップ戦N勝。目標はメンバー数に応じて調整され(メンバーあたりの倍率+最低値)、全メンバーのリーグ戦+カップ戦が対象です。クエスト達成時(15分ごとに判定)、公式戦10試合以上の各メンバーに資金(₺200K〜300K)または特定の戦術カード(チームトーク、スター重視、サポーターの後押し)が与えられます。手札が満杯なら代わりに₺100K。クエストは毎週入れ替わります。

チャット: 返信・@メンション・通知

グローバル・リーグ・同盟チャットでメッセージをタップすると小さなメニューが開きます: ↩ 返信、@ メンション、クラブプロフィール。返信を選ぶと自分のメッセージの下に引用が表示され、相手の名前が自動的に@メンションとして追加されます。引用をタップすると元のメッセージへ移動できます。@を入力して名前を選ぶ(または正確な名前を入力、最大5人)ことで他の監督もメンションできます。返信・メンションされた監督の受信箱に💬通知が届き、オフラインの場合はプッシュ通知も送られます(同じ相手には10分に1回)。自分宛ての返信やメンションはチャットで黄色いバーで強調されます。プライベートメッセージでは返信/引用のみ、サポーターチャットではメンションは使えません。 他の言語のメッセージの下にある 🌐 翻訳 リンクで自分の言語に翻訳できます(DeepL)。上部の「自動翻訳」ボタンをオンにすると、外国語のメッセージがすべて自動で翻訳されます。翻訳サービスにはそのメッセージの本文のみが送られ、同じメッセージは言語ごとに一度だけ翻訳して保存されます。

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❓ よくある質問

MatchdayLeague とは?

Hattrick の流れをくむ、ブラウザで遊べる無料のオンラインサッカー監督ゲームです。クラブを作り、スカッドを育て、リーグとカップで実在の監督と競います。

無料ですか?ダウンロードは必要ですか?

完全無料でダウンロード不要。スマホでもPCでもブラウザから遊べ、ホーム画面に追加することもできます。

試合はいつ行われますか?

1日6節が自動で進行し、各試合は約12分、ライブ観戦できます。オフラインの間も試合は行われます。

対応言語は?

トルコ語、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語、ロシア語、アラビア語、日本語。

▶ 無料でプレイ